jueves, 3 de diciembre de 2009

nuestro trabajo se trata de un anuario de nuestra generación y lo mandamos al correo de hamael20@hotmail.com

martes, 17 de noviembre de 2009

Ejemplo de un patrón

Nombre : Feedback visual inmediato de designación

Problema: Falta de información sobre las acciones que impliquen el manejo de dispositivos de designación (mouse, joystick, teclado etc.)

Principio de usabilidad: guiar al usuario en sus acciones

Contexto: Las acciones del usuario sobre los dispositivos de designación necesitan de ser informadas inmediatamente al usuario con un tiempo de respuesta promedio a 0.2 segundos.

Fuerza: Los cursores deben ser fáciles de identificar de los objetos del SI. La técnica más común es hacer acompañar los desplazamientos del cursor del ratón (o del teclado) con un icono, obteniendo así una visualización continua y pertinente de las acciones del usuario.

Solución: Dar seguimiento de manera continua a las acciones relacionadas al manejo de dispositivos de designación.

Consecuencias: Precisión en acciones del usuario tales como desplazar y hacer clic sobre los objetos de interés en lugar de sintaxis complejas.

Ejemplo:
Entre las formas del cursor del ratón utilizadas frecuentemente se encuentra el icono en forma de punta de flecha, el de una mano pequeña y para el curso del teclado una línea vertical parpadeante.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Diapositivas de desarrollo de la navegación

El desarrollo de la navegación se base en tres flujos de trabajo:
-Requerimiento de los requisitos
-Analisis de la navegación
-Diseño de la navegación
Cada uno de estos flujos de trabajo proponen tecnicas para el desarrollo de la navegación

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Accesibilidad

Accesibilidad se refiere a la facilidad de acceso, capacidad de poder llegar a los recursos.La accesibilidad tambien cuenta con reglas con las que debe contar un proyecto como:
-Comprobar lo plugins .
-El sitio de proveer una version simplificada
-Proveer mensajes
-Identificar la estructura de la aplicación

martes, 3 de noviembre de 2009

El maestro pidio que se modificara el proyecto de acuerdo a ciertos criterios que estaban mal en la pagina.

primer comentario sobre el proyecto

En la clase de hace 2 semanas se dividio el grupo en 3 partes Marketing,Diseño y producciónpara unir las 2 materias de tecnicas de diseño e hipermedia en la cual en grupo se realizaria un proyecto hipermedia para semana de la ciencia
El pasdo 12 de Octubre nos pusimos de acuerdo sobre que información buscar a cerca de los signos Zodiacales para el proyecto.
El pasado 14 de Octubre nos reunimos los 3 producción para ver que tan avanzado o atrasaEl pasado 14 de Octubre nos reunimos los 3 grupos Marketing;dideño y producción para ver que tan avanzado o atrasado estaba el proyecto. do estaba el proyecto

lunes, 28 de septiembre de 2009

Ingenieria de requisitos

Los requisitos para la web que se deben tener encuenta en la ingenieria de los requisitos son:Requisitos de transacciòn: que son los procesos que implican ciertas acciones.
Requisitos navegacionales: en los que debemos utilizar navegadores obvios.
Requisitos de interfaz:se refiere al diseño gràfico,como se va a distribuir el contenido y que la interfaz sea amigable para el usuario.
Requisitos de datos.
Requisitos no funcional:Es el que no cumple con algun requisito.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Apertura

En la clase de hoy el maestro nos dio la direccion de una pagina denominada golpe de gracia la cual teniamos que observar y ver si cumplia con siertas caracteristicas que el maestro nos asigno y tuvimos que prepara una presentaciòn con relaciòn al tema que nos toco y ver si la pagina golpe de gracia contaba con esta caracteristica.En mi caso me toco el de Apertura
Apertura : se refiere al hecho de que podamos modificar algun contenido de informaciòn en algun medio.
Ejemplo un libro: un libro no cuenta con apertura ya que al estar impreso no podemos modificarlo para agregar o quitar algo,encambio un cd regrabable si cuenta con apertura ya que podemos agregar o quitar informaciòn.
Se distingue entre 2 tipos:
Microtexto:
En el sentido de un contexto informático limitado a un ordenador y a sus dispositivos de almacenamiento.
Macrotexto:
Ampliado al conjunto de una red universal de ordenadores conectados a través de redes telemáticas.
Llegamos a la conclusión con mi compañero de equipo, de que esta pagina web, no tiene Apertura, ya que la pagina no puede ser modificada por nosotros como usuarios.
El sitio web es de tipo Macrotexto, ya que no esta limitado a un solo ordenador, y se puede visualizar en cualquier ordenador con internet.

Golpe de gracia

La pagina golpe de gracia a mi criterio si tiene la caracteristica de conectividad ya que estando en esa pagina existen hipervinculos o links que nos mandan a otra pagina, tambièn cumple con la caracterìtica de digitalidad ya que contine imagenes,sonido etc.tambièn tiene la caracterìstica de multisecuensialidad ya que podemos acceder a otras paginas que nos redireccionan a otras paginas.

miércoles, 9 de septiembre de 2009


Con el tema visto en clase el dia de ayer martes 08 de septiembre modifique mi mapa agregandole las caracteristicas del hipertexto.

Aportaciòn

En la clase del martes 08 de septiembre el maestro explicò sobre las caracteristicas del hiper texto como lo es la conectividad es la característica esencial del hipertexto hasta el punto de que se suele afirmar que hipertextualidad es sinónimo de conectividad,digitalidad:Uno de los elementos fundamentales que confiere su naturaleza al hipertexto es el hecho de que se desarrolla en documentos digitalizados e instrumentalizados por computadoras. texto, imagenes fijas o en movimiento, sonid,videos, etc. se digitalizan y computabilizan al codificarse en bits de información. La multisecuencialidad y estructura en red.

martes, 8 de septiembre de 2009

Mapa conceptual


este mapa se realizo en grupo