martes, 17 de noviembre de 2009

Ejemplo de un patrón

Nombre : Feedback visual inmediato de designación

Problema: Falta de información sobre las acciones que impliquen el manejo de dispositivos de designación (mouse, joystick, teclado etc.)

Principio de usabilidad: guiar al usuario en sus acciones

Contexto: Las acciones del usuario sobre los dispositivos de designación necesitan de ser informadas inmediatamente al usuario con un tiempo de respuesta promedio a 0.2 segundos.

Fuerza: Los cursores deben ser fáciles de identificar de los objetos del SI. La técnica más común es hacer acompañar los desplazamientos del cursor del ratón (o del teclado) con un icono, obteniendo así una visualización continua y pertinente de las acciones del usuario.

Solución: Dar seguimiento de manera continua a las acciones relacionadas al manejo de dispositivos de designación.

Consecuencias: Precisión en acciones del usuario tales como desplazar y hacer clic sobre los objetos de interés en lugar de sintaxis complejas.

Ejemplo:
Entre las formas del cursor del ratón utilizadas frecuentemente se encuentra el icono en forma de punta de flecha, el de una mano pequeña y para el curso del teclado una línea vertical parpadeante.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Diapositivas de desarrollo de la navegación

El desarrollo de la navegación se base en tres flujos de trabajo:
-Requerimiento de los requisitos
-Analisis de la navegación
-Diseño de la navegación
Cada uno de estos flujos de trabajo proponen tecnicas para el desarrollo de la navegación

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Accesibilidad

Accesibilidad se refiere a la facilidad de acceso, capacidad de poder llegar a los recursos.La accesibilidad tambien cuenta con reglas con las que debe contar un proyecto como:
-Comprobar lo plugins .
-El sitio de proveer una version simplificada
-Proveer mensajes
-Identificar la estructura de la aplicación

martes, 3 de noviembre de 2009

El maestro pidio que se modificara el proyecto de acuerdo a ciertos criterios que estaban mal en la pagina.

primer comentario sobre el proyecto

En la clase de hace 2 semanas se dividio el grupo en 3 partes Marketing,Diseño y producciónpara unir las 2 materias de tecnicas de diseño e hipermedia en la cual en grupo se realizaria un proyecto hipermedia para semana de la ciencia
El pasdo 12 de Octubre nos pusimos de acuerdo sobre que información buscar a cerca de los signos Zodiacales para el proyecto.
El pasado 14 de Octubre nos reunimos los 3 producción para ver que tan avanzado o atrasaEl pasado 14 de Octubre nos reunimos los 3 grupos Marketing;dideño y producción para ver que tan avanzado o atrasado estaba el proyecto. do estaba el proyecto